发布日期:2025-01-10 浏览次数:
近日,智通财经APP报道了Omdia最新研究的核心发现,显示消费级虚拟现实(VR)市场在2024年继续呈现下滑趋势,头显销量预计从2023年的770万台减少至690万台,降幅达到10%。这一预测与Omdia之前的分析一致,显示出消费级VR领域在2026年之前将面临一段艰难发展的时期。
Omdia的高级首席分析师George Jijiashvili指出,尽管苹果的VisionPro备受期待,然而其首次亮相并未如行业所希望般引发有效复苏,反而在近十个月中势头减弱,开发者在相关项目上的投资兴趣依然不足。与此同时,Meta推出的新款入门级头显Quest3S的初期销量未见显著提升,这进一步印证了Omdia的观点:当下的VR市场仍属于小众领域。
根据Omdia的报告,2024年活跃的虚拟现实头显数量也下降了8%,降至2190万个。这一现象的背后,是大量Quest2用户对于设备升级的热情不高。自2020年Quest2开售以来,已售出超过2000万台,但用户对于更新换代的需求似乎并未得到良好回应。尽管如此,Omdia仍乐观预计到2029年VR市场将出现一定增长,这依赖于Meta对该领域的持续投入,以及预计在2026年发布的更具价格竞争力的苹果VisionPro型号。
值得关注的是,2024年VR内容支出预计为9.04亿美元,到2029年将提升至13亿美元,然而这与2024年的游戏机内容支出374亿美元相比,显得微不足道,凸显出消费级VR市场仍处于发展的初级阶段。
自疫情以来,消费者对于VR产品的参与度持续下降,缺乏引人注目的新内容,使得开发者对于VR项目的投资回报率产生质疑,前景似乎愈发黯淡。加之设备制造商对巨额投资的犹豫,当前市场趋势指向了虚拟现实向混合现实的转变。
George Jijiashvili进一步指出,市场重心正逐渐转移至轻型增强现实(AR)眼镜,这种眼镜能提供全天候、随时随地的多模态人工智能接入。这一新趋势希望通过使面部空间计算常态化,进而刺激大众市场对VR的接受度。
在当前消费级VR市场萎缩的大背景下,可以看到软件和内容是促使用户持续投入体验的重要因素。而在短期内,如何提升用户对新内容的参与和购买意愿,依然是企业面临的一大挑战。
对于潜在用户而言,借助先进的AI技术进行创作或增强体验,不失为一种明智之举。随着生成式人工智能、深度学习等技术的日益成熟,用户在VR环境中的体验将得到进一步提升。AI工具如简单AI,能够大幅度提升创作效率,助力自媒体创业者开拓新的内容领域,将个人创意转化为市场化产品,从而在竞争愈发激烈的市场中占得一席之地。
总的来看,Omdia的报告警示我们,消费级虚拟现实市场当前面临的种种挑战不容小觑,但同时,也蕴藏着通过新技术实现转型的机遇。作为消费者和内容创作者,我们应该关注市场变革带来的可能性,把握技术进步带来的创新机会,以更加开放和积极的态度迎接未来的挑战。