发布日期:2025-03-23 浏览次数:
,该榜单涵盖了“最畅销游戏”、“新品”、“最热玩游戏”、“Steam Deck 游戏”、“控制器游戏”以及“虚拟现实游戏”六大热门类别。
数据统计显示,本次榜单的数据统计时间跨度为 2024 年 1 月 1 日至 2024 年 12 月 15 日,涵盖了全年内最受玩家欢迎和认可的游戏作品。
在备受关注的“最热虚拟现实VR游戏”类别中,Steam 特别强调了榜单的筛选标准。虽然平台上许多游戏都提供了补充式的 VR 模式和体验,但此榜单仅收录了专为 VR 头显打造、具有独特 VR 魅力的独占作品。具体如下:
自2024年2月在Meta Horizon商店发布后,《Ghosts of Tabor》迅速成为了VR射击游戏的一颗新星,凭借其创新的游戏机制、积极的社区建设和有效的营销手段,在短时间内实现了惊人的增长,并且随着更多平台的支持,预计未来还将继续保持强劲的增长势头。
《Beat Saber》早在2022年10月累计销售额就超过了2.55亿美元,除了游戏本体外,《Beat Saber》仅Quest平台上的DLC歌曲销量就超过了4000万首,月活跃用户数曾超过147万,《Beat Saber》不仅是VR游戏中最受欢迎的作品之一,而且它还在不断地创造着新的记录,并保持着良好的发展态势。
虽然具体的销售额没有直接提及,但在Steam上拥有极高的好评率,达到了98%,并且有超过16,474名玩家给出了评价。《VTOL VR》作为一款专为虚拟现实设计的近未来战斗飞行模拟游戏,自发布以来在市场上获得了显著的关注与成功。
《Half-Life: Alyx》自2020年3月发布以来,在市场上的表现十分抢眼。推测出至今游戏的总收入至少达到了8600万美元以上,历史同时在线万多人;无可置疑,半条命从2020年发售到现在,一直是VR游戏的标杆。
自2017年首次亮相以来,《Pavlov VR》以其独特的社区驱动模式和对传统FPS元素的忠实再现而闻名,《Pavlov VR》为玩家呈现了一个逼真的虚拟战争世界,无论是身临其境的战斗场景还是与其他玩家的互动,都为玩家带来极富冲击力的游戏体验。
老滚的VR版,早在2018年初达到了91.5万套的好成绩,值得注意的是,一些用户指出原版移植存在一定的问题,如缺失了一些理所当然应该有的VR功能,但这些都被后来积极的社区反馈和不断的优化所弥补,后续还有较大发展空间。
《Gorilla Tag》作为一款多人互动类VR游戏,自2021年上线以来,在市场上取得了令人瞩目的成就。根据官方宣布的数据,《Gorilla Tag》的终身玩家超过了1200万,该游戏的日活用户数超过100万,总收入已经超过了1亿美元。
《Blade & Sorcery》自2018年底在Steam上发布以来,迅速成为VR游戏领域的一匹黑马,仅次于《Beat Saber》,但具体收入并未公布。制作组长期以来坚持不懈地更新游戏,从最初的基础框架到后来不断增加的新系统、新机制等,这些努力让作品趋于完善,成就了目前获得的超高口碑。
《Arizona Sunshine》在2017年初,《Arizona Sunshine》在发售的第一个月就实现了140万美元的收入,成为当时营收最快的PC VR游戏之一。2024年10月20日,《亚利桑那阳光®重制版》正式登录Steam平台,售价为148元人民币。
《Fallout4 VR》在2017年末发布的,并且迅速成为了VR平台上的一大亮点。由于《Fallout 4 VR》提供了开放世界的探索、角色扮演以及战斗等丰富的互动元素,可能Bethesda需要对游戏进行优化和多听取游戏玩家的意见,才能让《Fallout4 VR》发展越来越好。
《Into The Radius》自发布以来,在市场上取得了显著的成绩,在SteamVR版本上的销量已经超过10万份,开发者积极倾听玩家的意见,不断进行免费内容更新,包括修复bug、添加新特性以及调整平衡性等方面的工作。
2022年9月29日,《Bonelab》在Steam以及Quest 2平台上正式推出。这款游戏在发售不到1小时内就达到了100万美元的销售额,首日销量至少有37,000份,发售当天Steam在线人。值得注意的是,《Bonelab》加入了对MOD的支持,这一举措极大地增强了游戏的可玩性和扩展性。
从铂金级名单来看,2024年发行的游戏很少有出圈,大多是几年前开发的作品,可能跟近几年VR热度降低,头显设备不够便捷,及玩法不够契合导致的,期待明年能够有优秀的VR游戏作品问世。
VR游戏作为一种新兴的游戏形式,近年来受到了越来越多的关注。它通过计算机技术创造出沉浸式的虚拟世界,让玩家能够身临其境地体验游戏的乐趣.
随着硬件技术的不断进步,VR设备的性能和体验得到了显著提升,如Oculus Quest、HTC Vive等主流设备,为玩家提供了更加清晰、流畅的视觉效果和更加自然的交互体验。同时,越来越多的游戏开发者开始涉足VR游戏领域,推出了一系列具有创新性和可玩性的游戏作品,涵盖了各种类型,如冒险、射击、角色扮演等。
3D建模是虚拟现实VR游戏开发的基础。开发者需要使用3D建模软件(如Blender、Maya或3ds Max)创建虚拟环境中的对象和角色。此外,动画技术可用于使这些对象和角色生动起来,增强用户的沉浸感。
开发虚拟现实游戏通常需要熟悉编程语言,尤其是C 、C++或JavaScript。使用游戏引擎(如Unity或Unreal Engine)可以显著简化开发过程。Unity以其易用性和丰富的社区资源而受到广泛欢迎,而Unreal Engine则因其高质量的图形效果而备受推崇。
虚拟现实游戏的用户界面设计与传统应用有所不同。开发者需要考虑到用户在虚拟环境中的行为方式,设计直观、易于操作的用户界面。UX设计还包括对用户体验的测试与优化,以确保用户能够顺利进行操作。
交互设计在虚拟现实游戏中至关重要。开发者需要设计用户如何与虚拟环境中的对象进行交互,包括手势识别、语音命令、触觉反馈等。这些交互方式能够提高用户的沉浸感和体验。
VR游戏的市场前景广阔,随着技术的不断进步和消费者对沉浸式体验的需求增加,VR游戏市场将不断扩大。据预测,未来15年内,VR有潜力占据游戏行业15%的份额。
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