发布日期:2024-12-18 浏览次数:
一套动作行云流水,一秒带入肆意洒脱的武侠世界。不仅动画上下足了功夫,细节处理也相当到位,出色布料模拟完全是锦上添花,让作品整体看起来生动又传神。
最近大神用这个角色又做了另外一个拔刀加横叉动画,又再次帅到我了。反复看了也就100遍
这段仅仅14秒的动画,在X上面目前已有110万人看过,获得6万赞,堪称神作哇,动画确实帅啊!
还没看够?好,那咱们接着分享这位大佬的其他最新作品。这一次大佬没有继续水墨风格,而是和3D艺术家Katja Linssen合作,创造出了一段非常炫酷的武器动画。
如果你也看腻了现实中的手枪、步枪,那不妨换换品味,看看Martin大佬的新作-科幻枪械动画。
在Maya中将艺术家Katja Linssen创建的超酷武器动画化,作者尝试从不同角度来展示这把枪的不同部分,最后在UE中完成渲染。
通过使用相机动画技术,即便实机上并未发生同款物理移动,也能创造出非常真实的移动效果。
上次因为沉迷水墨风作品无法自拔,都忘了给大家介绍这位大神,今天咱就补上。
MartinChang,现居美国的动画师,2017年开始做动画,2019年开始进入游戏行业,在游戏开发团队中负责关键动画部分,主要关注游戏中的角色动作和互动动画。
老天爷追着赏饭吃的平平无奇动画小天才,工程学专业出身,靠一本《动画师生存手册》一路自学,所有创作灵感都源于现实生活,擅长2D、3D动画,常用软件Maya、Clip Studio、UE。
作者大大的相机操作真的很棒,特别是随着角色的移动而移动的时候,非常的自然,武林高手的buff叠满。
再来看看blockout阶段,说实话小编觉得虽然是初始框架,但已经非常丝滑了。
当我们还在努力研究基本运动方式的时候,大神已经开始重新“定义”身体的运动方式了。
救命,他是怎么让角色动作在科学和不科学之间疯狂游走,又让人感觉不出丝毫违和感的?!
强者从不抱怨环境,在3D动画中制作绳子遇到瓶颈,就直接自己开发一个新工具。
又是一件偏向自娱自乐的个人作品,哪怕是“消遣”,这个武器动画也依旧炫酷啊。
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