发布日期:2025-04-29 浏览次数:
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三维动画的创作过程与二维动画有很多共同的地方但是也有很多不同之处。这主若是由于三
我们将以三维动画短片?原始时代?为例为读者介绍三维动画的制作流程。本片由盛美时代艺术
在创作的开始阶段我们会为动画编写一个剧本,并把这个剧本故事改编为动画故事板。这个过程
对于动画的制作过程来说是至关重要的,后边的制作过程都要以这个故事板为基础进行深入的制
当我们有了基础的故事板之后应当进一步深入的根据剧本确定动画中的造型与形象,因为这个短片属于科教性质的动画短片因此它的根本风格应当比较写实。我们为了这个短片的制作特意前往北京周口店北京人旧址博物馆,收集了相关的图片、照片、画册等大量资料。由于形象已经特别明确因此没有绘制详尽的形象设定草图。但如果脚本中动画形象比较拥有个性,或属于卡通风格
我建议您仍是要详尽的设定形象草图。这也会为今后的详尽制作提供很大的帮助。
当我们把前期工作做的十分深入详尽的时候就可以进入到深入的制作过程中了。
程中你将面对的首要工作是将所有场景中的三维模型根据设定在计算机中逐一制作完成,
我们设计了两个完整的人物,男人体、女人体,并根据这个初始的设定改变出四五个原始人。
我们为建立了完整的树木库,为整个动画整理部制作了10余种树木。草地用毛发插件计算完成。
已完成的模型就可以进行贴图与材质制作了,以人物头部为例我们在制作材质从前先要将模型的
网格体在贴图坐标工具中展平。然后将拥有正确贴图座标的模型输入到Deeppaint3D软件中进行
贴图的绘制。最后将回到三维软件中为材质规定详尽的物理属性。比方:色彩、高洁度、反射度、
为了让动画中的人物或动物等生命体可以运动,我们还要为模型的运动做一些准备工作。每一个
可以产生运动的模型我们都将为他们装配骨骼系统。这些骨骼系统可以根据我们的需要做各种各
样的姿态调整,并且可以将指定的姿态记录下来并成为动画。当骨骼可以运动时我们还需要使这
些骨骼可以带动模型网格进行运动。所有这些过程我们将之称之为“骨骼与皮肤系统设定〞详尽
过程是复杂并艰辛的。但不进行这样的工作就不能使我们的角色富有生命的动感。
动画调节在三维动画中是与二维动画近似的思考方法但在这个工作上三维动画有很大的优势。们已经知道二维动画在制作时有“原画师〞和“动画师〞,在三维动画的世界之中设计者做的是“原画师〞的工作,我们操作骨骼系统在不同的重点帧设定动画。而“动画师〞的工作那么全部由计算机自动完成。
经过艰辛的努力动画按照脚本的要求全部完成之后,我们应当为场景设定相应的光辉效果与各种特殊效果动画,并最后将这些动画衬着成连续的图片。凯发国际官网