K8凯发(中国)天生赢家·一触即发

凯发国际首页:怎么制作3D动画?全面使用说明-K8凯发
K8凯发(中国)天生赢家·一触即发 - 领先VR营销策划与视觉营销服务提供商

K8凯发

News凯发动态

您当前所在位置: 主页 > 凯发动态 > 行业新闻

凯发国际首页:怎么制作3D动画?全面使用说明

发布日期:2025-05-10  浏览次数:

  现在在很多时候都能看到3DCG技术,就像现在电视上播的那些动画。虽然这种技术现在已经非常常见了,但普通人对于它的制作手法其实还是不太清楚。因此,我们本次对基本动画制作方法的对象和纹理、角色活动进行解说。

  2D动画制作时,原来就是二维的图片。在制作3D动画的时候,首先就要从画3D的画面开始。我们把这个操作叫做建模。

  在建模中,字符,服装,背景,建筑物,精细工具等字符都将转换为3D模式。 在大多数情况下,这项工作由专门从事建模的“建模师”完成。

  骨骼绑定是设置装备机制的任务。例如,在手指的一个关节上设定能表现自然动作的机制。

  如果您使用最初包含在3DCG软件中的人工模型,可以在某种程度上简单地设定角色,但仅仅这样就不会有自然的动作,需要后期不断的进行调整。

  如果只是进行了骨骼绑定,也很难像重庆动画制作那样运动。当你的手指定格的时候,有必要链接模型的手指,使它们能够移动。

  在蒙皮中,还包括调整“重量”,使得通过蒙皮变得可移动的模型形状变得自然。

  所谓Null对象是指不影响渲染的重庆动画公司特殊层。虽然是有点难度的Null对象,但在动画制作中也会使用这个。

  例如,在想让A和B这个图层做相同的动作的时候,把A和B的图层放在Null图层的话,只在Null层设定运动,A和B变得一样地移动。

  k8凯发官网入口

  当您想要移动大量图层时,它是非常好的,它可以让您更有效率地工作而无需将动画附加到所有图层。

  纹理是指,以图像、照片、画等为基础制作,在对象的表面粘贴颜色、形状、质感、凹凸等信息的时候使用。

  将纹理设定为3DCG模型,在用重庆动画制作2D制作纹理后,以UV坐标为基础,将制作2D的纹理映射到3DCG模型,并进行调整。

  最近,有可直接在3D模型上绘制的3D绘画软件出现。Substance Painter和MARI是现在主流的3D绘图软件。

  在动画制作中,有必要采取三个步骤:建模,绑骨和蒙皮。 基本上,如果将这三个应用于3D模型,就可以将其作为动画移动。至于在需要更精确的电影和电视动画中,您可以在物体上粘贴纹理,在舞台上布置3D模型,将光照应用于您已布置的3D模型,合成角色,背景,阴影,当然还有其他各种各样的工作要处理。

在线客服
服务热线

服务热线

13865589623

微信咨询
返回顶部
X

截屏,微信识别二维码

微信号:895665202@qq.com

(点击微信号复制,添加好友)

打开微信

微信号已复制,请打开微信添加咨询详情!