发布日期:2025-05-27 浏览次数:
在开始了解莫道克大学游戏艺术与设计专业前,我们首先回顾一下2024年爆款且出圈的游戏《黑神话悟空》,这一现象级的游戏造成了极大的范围的讨论,让国产游戏在世界范围内拥有了话语权。
2024年,中国游戏产品在全球范围内取得了优异的成绩。国内市场和自主研发产品出海市场均实现了收入的历史性突破。凯发国际首页中国游戏市场实际销售收入3257.83亿元,同比增长7.53%,再创新高。游戏用户规模6.74亿人,同比增长0.94%,亦为历史新高点。中国自主研发游戏国内市场实际销售收入2607.36亿元,同比增长1.70%。中国移动游戏市场实际销售收入2382.17亿元,同比增长5.01%,再创市场收入新纪录。
由于2024年游戏产业的增速显著,市场规模的增长是多个细分市场共同作用的结果,因此为了扩大游戏出海的力度,业界对于具备国际化视野的游戏从业者的需求增高。
今天让我们走进莫道克大学的游戏艺术与设计专业,这是一个通过以游戏制作为核心的专业课程,致力于提供实践性、面向行业的学习体验,帮助学生掌握游戏开发者所需的技能,并将成为未来业界所亟需的人才。
首先,我们先来认识一下游戏艺术与设计专业的校友孙滢婷,听她分享关于参与制作精美原创游戏“Stay Hidden”的经历吧。
在参与制作“Stay Hidden”中,孙滢婷是游戏项目的美术指导,参与完成了设计形象、绘画以及制作动画等任务。
也许看完视频,你对我们的课程产生了兴趣,那么就来详解了解一下为什么游戏艺术与设计专业是莫道克大学的王牌专业吧。
游戏开发是一个充满活力且多样化的创意领域。随着游戏的普及且规模扩大化,文化影响力显著提高。掌握游戏艺术与设计技能,不仅可以在娱乐和游戏领域找到工作,还可以应用在更广阔的领域,包括建筑可视化、培训、医疗、影视制作等。在莫道克大学,学生将在拥有丰富行业经验的专业教师指导下,运用最先进的工具和技术,全面了解行业动态,成为游戏专业人才。
游戏艺术与设计专业围绕行业相关的工具和流程设计,塑造游戏设计领域的未来领导者。我们的课程不仅为学生提供实践技能,还注重跨学科的游戏开发知识,同时激发学生深入思考游戏的本质以及我们如何创造和体验游戏。
莫道克大学的游戏专业毕业生一直从事游戏领域的工作,这些游戏包括《狂暴7》、《神奇四侠》、《霍比特人》等。
在课程的最后一年,学生将获得多次与行业直接互动的机会,包括在行业活动中公开展示作品,以及参与实际客户咨询项目的实践。这些经验将帮助学生为未来职业发展做好充分准备。
20年艺术教学经验,主攻游戏设计、3D动画、3D模型。曾与迪士尼动画,凯发国际首页以及数个非营利性组织合作进行幼儿游戏和模型开发。
参与独立项目或团队项目,体验从概念设计到最终成品及游戏玩法的完整游戏艺术制作流程
莫道克大学的游戏艺术与设计课程以行业最佳实践为基础,将创意过程和理念与最先进的行业标准工具、技术与工作流程相结合,从而为日益增长的全球市场创作游戏。
学生将跟随许多国际游戏制作专家学习,包括:曾在皮克斯担任动画师的Simon Allen、曾在迪士尼担任概念设计师的Jason Trevenen、曾在珀斯AAA级游戏开发工作室Interzone Games担任首席设计师的Brad Power。
本课程专为培养行业专业领域人才而打造——概念设计师、游戏设计师和技术美工——并且提供多种能够在游戏行业开创个人事业的途径:3D建模、动画与贴图绘制的产品艺术;2D插图与角色设计的概念艺术;以及虚拟世界构造的游戏设计、游戏关卡设计和高概念游戏开发。
学生将通过工作导向型学习掌握开发创新游戏和交互式媒体解决方案的技能,参与游戏艺术与设计项目。凭借多种不同技能,学生将能够在国际游戏产业从事不同类型的工作。