发布日期:2024-09-17 浏览次数:
移动物体时,屏幕下方的坐标显示会记录当 前“茶壶”的位置信息,如果要将“茶壶”移动到主 栅格的中心,将“X、Y、Z”的数值右击归“0”即可。( )
制做白色木架过程中创建面板>扩展基本体>切角长方体。进入修改面板修改( )参数,将名称改为“木架”。
要使创建原始对象的完全可交互克隆对象。修改实例对象与修改原对象的效果完全相同。那在克隆选项中,对象选择什么?( )
点击激活透视视图,这样我们以后在预览模型时,看到的是透视视图,并且当再次打开该文件时,同时将打开相同的( )。
曲面修改器,会在每一组由样条线构成的三边面或四面多边形上放置一个 3D 曲面。如果这些多边形没有完全闭合,则会出现破面。遇到这类问题则需要回到边层级重新检查样条线框架。( )
在渲染中启用启用该选项后,使用为渲染器设置的径向或矩形参数将图形作为 3D 网格显示在视口中( )
在顶点层级,选择“顶点”并右击,可以在四元菜单中设置该“顶点的不同平滑属性”,包括( )
附加:允许您将场景中的另一个样条线附加到所选样条线。单击当前要附加到选定的样条线对象。请注意我们要附加到的对象也必须是样条线。( )
在3ds max中可编辑多边形,它是一种可编辑对象,包含哪五个子对象层级( )。可以在不同的子对象层级将对象作为多边形网格进行操纵。
重置模拟是将任意动力学刚体的变换设置为初始变换,即布料恢复初始状态。( )
石墨建模工具是可编辑多边形的扩展参数包。包括强大的模型辅助编辑工具、变换工具、UV编辑工具、视口绘图工具等,能有效地完成一系列Poly建模工作。( )
编辑顶点时,选择( )可以使与选择的顶点相连接的每个多边形上都创建一个新的顶点,使它们不再连接于原来的顶点上。
在3ds max中,下列关于目标灯光的卷展栏中名词,下列说法正确的是( )
B:灯光分布 :设置灯光的分布类型,通常选择光度学Web方式,可以添加IES文件,模拟真实射灯效果。
灯光分布 :设置灯光的分布类型,通常选择光度学Web方式,可以添加IES文件,模拟真实射灯效果。;
在设置完灯光后,点击显示面板,在按类别隐藏中勾选灯光和( ),防止误将其移动。
在3ds max中,进入摄影机视图后,在界面右下角的视口导航控件会自动切换为摄影机视口控件,下列摄影机视口控件解释正确的是( )。
A:透视。对于目标摄影机和自由摄影机,“透视”执行 FOV 和推拉的组合,“透视”增加了透视张角量,同时保持场景的构图。
B:推拉摄影机。使用这个按钮可以沿着摄影机的主轴移动摄影机或其目标,移向或移离摄影机所指的方向。
C:平移摄影机。使用“平移摄影机”可以沿着平行于视图平面的方向移动摄影机。
D:环游摄影机。使用“环游摄影机”可围绕目标旋转摄影机,使用“摇移摄影机”可围绕摄影机旋 转目标。
E:视野。视野越小,场景中可看到的部分越多且透视图会扭曲。视野越大,场景中可看到的部分越少且透视图会展平。
答案: 透视。对于目标摄影机和自由摄影机,“透视”执行 FOV 和推拉的组合,“透视”增加了透视张角量,同时保持场景的构图。;
推拉摄影机。使用这个按钮可以沿着摄影机的主轴移动摄影机或其目标,移向或移离摄影机所指的方向。;
平移摄影机。使用“平移摄影机”可以沿着平行于视图平面的方向移动摄影机。;
环游摄影机。使用“环游摄影机”可围绕目标旋转摄影机,使用“摇移摄影机”可围绕摄影机旋 转目标。
答案: 不同种类的灯光对象,可用不同的方法投影灯光,模拟不同种类的光源。;
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