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凯发国际首页:【两岸青年创业故事】2024015期:让更多人感受到三维视觉之美—访数字平原(福建)科技有限公司CEO威宏

发布日期:2024-10-19  浏览次数:

  在数字经济加快发展、数字和实体经济深度融合的大背景下,建设“数字中国”,打造具有国际竞争力的数字产业集群成为大势所趋。在福州高新区创新园,有一位名叫威宏的 25 岁青年正在数字产业创业的浪潮中“光速”成长,用他的团队和数字产品诠释当代青年的数字工匠精神。

  1999 年出生的威宏是福建南平人,2017 年就读于福建师范大学协和学院财务管理专业,大学期间在完成学业之余,他还有过两段创业经历。

  2018 年,威宏对网站的网络营销与搜索引擎关键词优化颇有兴趣,研究深入之时,他发现有很多人也想学习却没有掌握

  正确的方法,于是他开办了一个学习 SEO(搜索引擎优化,即把网站的关键词优化到排名靠前)的网站“,帮助企业做网站的搜索引擎排名优化,学会了如何在网络上获取客源并让客户便捷地找到自己。其间,他积累了很多想学习 SEO但却没有门路的学生,这些学生成长起来后也成为个人站长。

  创业的第一个月,威宏就接到了宁波杭州湾的一个房地产公司的网站优化项目,他下定决心让该公司的网站两个月就能排名靠前。当时的他自信满满,收到定金后,随即组织人手开展工作。然而,约定的期限到了,或因搜索引擎的机制有些延迟的缘故,该公司的排名并没有体现在首页的第一位,他只好把定金如数退还。尽管在第三个月的时候得益于早期的优化工作,这些关键词很自然地位居首页第一位,他却没有收到任何项目款,白白浪费了时间和有限的启动资金。

  从此以后,威宏对承诺更加重视,再也不敢轻易与客户约定具体的时间期限,而一旦约定好了期限,就一定要在自己能够掌控的情况下进行。

  2019 年 3 月,威宏创办了“福州臻创广告有限公司”(以下简称“福州臻创”),主营展会和广告行业使用的全息投影广告机,这是全国第一批做全息风扇的公司,由于竞争对手较少,产业是一片蓝海,威宏可探索及发挥的空间较多,充分的实践过后,他学会了如何在线下与企业主打交道,以及管理供应链和财务。

  “如今的公司‘数字平原’前身就是福州臻创。最早是看到英国 KINOMO 公司发布了全球第一款全息投影广告机,我感到十分兴奋,通过简单的视觉欺骗原理竟然能做到如此科幻的画面,我坚信中国团队一定能够做出性价比更高、受众更广的产品。”回忆起创业初衷,威宏仍旧心潮澎湃。大学时期的积累延续至今,公司的变化翻天覆地,福建省人社厅、福建师范大学协和学院、共青团福州市委及福建省大学生三创基地都给予他巨大的帮助和支持,不仅让他前期的工作开展得更加师出有名、让更多的客户认识了他,而且让他接触到了更多贵人。

  2021 年 6 月,福州臻创更名为“数字平原(福建)科技有限公司”(以下简称“数字平原”)。起初公司面向的客户大多是广告、传媒类,随着科技的进步与市场的拓宽,公司后续发展的数字内容、数字科技等产品的服务对象已经不再局限于广告行业,加之 2021 年是 NFT 及数字藏品的元年,公司迎来了新的机遇。

  “数字平原的宗旨是开发一个平台,能够运行足够多的数字软件并发行,把我们打造成一个承载产品的平原,让开发者们都能够在我们的平台上乘风破浪、一往无前。”数字平原是威宏崭露头角、实现理想抱负的主阵地。

  数字平原的核心在于“速度为王,快速迭代”。2021 年底,数字平原拿下了北美公司 Solice 的数字藏品项目 NFT,该公司提出的要求是在年前的 30 天内完成 330 个带有动作的次世代游戏模型,而正常一个建模师光是做一个次世代游戏模型就需要至少 20 天的时间,330 个对于任何一家公司而言都是不小的挑战。此时,数字平原通过 Python 的程序方式,开发了一个能够将部件进行自由随机组合的程序,在 30 天内成功挑战了这个巨大的难题,该程序后续在数字藏品市场被很多同行使用,数字平原在海外市场中一举成名,获得了许多合作机会。

  从初出茅庐到小有成绩,尽管表面风光,过程却十分坎坷。在创业的过程中,威宏在团队人员、资金、管理上都曾经遇到困难,这些也是他需要长期面对的问题:在人员方面,公司当前采用的是“核心成员 + 非核心外包”的方式,他想最大限度地为核心成员提供最大支持,帮助他们掌握最先进的工具和技能,能够对简单机械的外包工作进行监督,减少一些不必要的支出,让团队的成就感、归属感更加强烈;在资金方面,公司和大部分长期供应商有相应的账期来应对不同的付款方式,他本身是财务管理专业出身的,对账期上下的管理相对而言更加明确。创业初期,公司经常会为了项目而不惜财务成本的投入垫资,如今他更加注重资金的灵活性,对于可能影响到公司运营资金的项目会更加慎重,宁可不接也要保障公司的健康运营;在管理方面,包括人员管理、项目管理及供应链管理等,公司都碰到或大或小的问题,解决了问题,也便积攒了经验,也就更有底气。

  经过几年的沉淀,数字平原的核心团队与最早组建的团队大相径庭,吸纳了图像学、数字媒体、计算机科学等学科交叉领域的人才,以及文化旅游、广告传媒等不同行业的精英,他们在应对项目时给了威宏极大的安全感,一些难题在不同领域、不同技术的碰撞下迎刃而解,因而团队也被他视为最关键的核心资产。

  如今的数字平原主营业务涵盖三维动画、裸眼 3D 动画、CG 动画、超写实数字人、VR 动画及程序开发。作为新四版企业,全职职工超过 30 人,累计提供超过 200 个全流程三维及 CG 动画。为腾讯、百度、唯一网络等超过 80 家大型企业提供三维视觉服务。2021 年参与《裸眼 3D 动画制作标准》方案起草,为国际知名元宇宙厂商 Solice 进行官方美术指导。

  近年来,数字平原更是收获了许多重要奖项及荣誉:2020 年 11 月,获第四届中华职业教育创新创业杯国家级三等奖;2021 年 1 月,获第七届中国国际“互联网 +”大学生创新创业大赛国家级铜奖;2021 年 11 月,获第八届“创青春”福建省青年创新创业大赛省级二等奖、国家级银奖;2023 年 1 月,获福建省人社厅 2023 年大中专毕业生创业省级资助项目一等奖。

  除了日常管理公司外,威宏还承担着横琴粤澳深度合作区会展研究院专家委员会成员、星云实验室数字内容中心负责人等社会职务。2023 年,他加入 XRMA 元宇宙联盟,牵头撰写《元宇宙数字内容制作标准》,为元宇宙数字内容的制作贡献应有的才智。

  数字平原经营影视制作和游戏开发相关业务,由于 2022 年前后衍生出了很多基于文化旅游、安全防护、工业行业的数字化开发项目,基于公司业务发展需要并结合公司的实力基础,威宏决定于 2022 年 9 月与伙伴共同成立“原子能力(福州)科技有限公司”(以下简称“原子能力”),用于文化旅游和博物馆等领域的数字化、智慧化开发项目。

  据威宏介绍,数字平原的优势在于美术优先,能够制作出精良的画面,让用户赏心悦目,而原子能力的优势在于技术优先,能够通过 AI、AR、空间计算等先进技术,把优美的画面通过不同的形式传达到用户眼前,对公司而言二者缺一不可。原子能力的团队由多个前 Cocos、网龙等大型游戏公司引擎核心研发、产品及美术人员组成,从组建之初就能达到 48 小时内的项目快速反应时间,为研发技术平均从业 8 年、美术设计平均从业 6 年的资深团队。

  原子能力的“技术优先,精益求精”,产出的成果是直观的。福建省支持区域文旅经济品牌创建、数字文旅发展及文旅新业态培育,于是涌现出了许多建设文旅项目及研学旅行基地的村、镇。2023 年底,威宏与合伙人带领团队和某文旅公司进行了多次的谈判,为地方制作了一整套完整的“趣游”数字化方案。其间,团队经历了无数个日夜的头脑风暴,反复打磨技术方案,最终打动了客户。

  原子能力接手后,从“导、游、玩、购”四个方面设计凯发国际首页具体方案:“导”体现在融合地图与内容的(融图)场景引擎,从一维升级到三维空间,优化导航导览内容与体验,提供更全面、多层次的信息展示和独特趣味性;“游”体现在突破地理空间的限制,用“数字化内容 + 路线推荐 + 打卡串联古镇景点”的方式,实现更加个性化的游玩体验;“玩”体现在基于数字文旅的新型互动性体验模式,以地图作为空间信息底座,融合趣味游戏和沉浸互动,为用户提供丰富的场景内容和服务;“购”体现在实施一体化空间数字化服务,整合餐饮、食品、休闲、文创等消费场景,帮助建立整合地方特有的消费品牌,带动当地就业与消费。

  具体到产品内容,主要是数字文旅小程序,其利用移动应用技术,结合 AR/VR 等实景展示技术,呈现地方丰富的历史文化遗产和旅游资源。针对游客和文化爱好者,提供定制化的导览服务和互动体验,包括智慧导览、智能讲解、文创产品、商城系统、互动游戏、真实沉浸等功能。其中,以 IP 形象、地标建筑、雕塑等为主的文创产品,数字纪念卡片、门票、数字文

  旅手办、手绘地图、游览路线推荐、地标场景解读、魔法 AI 画像、AI 创意画室、光影互动,以及电子卡牌游戏、龙珠搜集游戏、虚拟互动打卡等互动游戏广受游客好评。基于精准的定位服务和多样化的内容呈现,数字内容为游客带来了便捷的文化旅游体验,不但提升了文化教育的互动性,而且为地方经济发展注入新的动力和活力。

  在“研学游”方面,原子能力针对地方实际,开发研学深度游活动,学生通过亲身体验,参与“研学游”的游戏互动、剧本,带入历史故事,通过角色扮演、情景模拟等互动形式,能更好地学习历史文化内容,增强学生的民族自豪感。

  除了地方文旅项目之外,原子能力还承接了福建省实验闽剧院数字 AR 空间升级、数字文创卡牌虚拟空间互动等项目,致力于以空间计算、增强现实、人工智能等技术打造沉浸式内容,服务文商旅场景,重构场景消费体验。

  “如今,我感触最深的是自己只是一个初出茅庐的孩子,就应该像愤怒的小鸟一样,只有用弹弓把自己拉得低低的,才能够在未来飞得高高的;把自己当作一块干燥的海绵,碰到水就竭尽全力地汲取养分,快速成长以应对不同的局面,不能因为有了一点小小的成绩就骄傲自满,这不仅会导致失败,也会对公司的发展不利。”

  创业多年,行业与市场教会了威宏许多道理,也让他更能沉下心来审视自我与公司的处境。随着公司的营收规模扩大,威宏承担的压力与责任也与日俱增。今年,他计划将业务划分得更加细致,如在文旅行业细分到景区、博物馆、展厅等领域,把工作做得更加细致,运用技术 + 美术”的双引擎,为客户提供完整的产品体验,让用户能够体验到科技的美感,威宏的团队怀有“用数字工匠精神造数字内容的中国记忆”的决心。这是技术与美术之间的结合,也是他们的使命。“我们要用精益求精的精神打造出能够体现中华文化的内容产品并推广向全球,让全球都能记住我们的数字内容,感受到中国的数字工匠精神。”

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